Pokemon新作賣點仍是體感聯動 任天堂要一條路走到黑?

 2018/11/4 10:58:19

5月30日,Pokemon公司公布了“精靈寶可夢”系列在NS平臺上的最新作品——《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》。本作是以1998年發行的Game Boy游戲《精靈寶可夢 黃》為基礎,對玩法和劇情方面進行了重新構筑,并結合了Nintendo Switch與《Pokémon GO》特征的作品,而新的核心向正統續作《精靈寶可夢》將會在2019年下半年推出。

從宣傳PV中可以看出,《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》的玩法并未改變,沿用了其系列傳統的對戰模式模式。不過,本作的游戲方式卻讓人眼前一亮,玩家可以選擇使用單個Joy-Con或是精靈球的外設來操縱游戲。同時,新作還加入了雙人模式,第二個玩家只需拿起另一個Joy-Con,搖晃一下便可直接加入其中。融合了體感系統也是本作的一大創新,抓捕小精靈的方式變成了揮動Joy-Con,如果你使用精靈球來抓捕還會感受到它的叫聲和震動,更真實的還原了游戲中的體驗。此外,這款游戲可以和《Pokemon GO》進行聯動,兩款游戲的信息可以互相傳輸并分享。

本次發布會上,Pokemon公司還發布了一款名為《Pokemon Quest》的免費游戲小品,其將同步登陸Switch和智能手機平臺,在該作中,寶可夢們變成了方塊積木造型,畫風清新,玩法則變成了上帝視角的ARPG游戲,這是Pokemon公司在ARPG玩法上的首次嘗試。

同樣是5月30日,據游戲產業分析師塞爾坎·托托(Serkan Toto)對日本游戲產業報告的最新翻譯結果顯示,Pokemon公司上一財年(截止至2018年2月28日)的凈利潤約為8080萬美元,排在歷年凈利潤榜單的第2位。

從位于第二位就可以看出,8080萬美元放在寶可夢公司20年的發展歷程中應該算是十分不錯的成績了,只不過比起2016財年凈利潤高達1.456億美元這個第一名,其2017年凈利潤縮水幅度確實有點夸張??杉幢闳绱?,和2015年的570萬美元比起來,Pokemon公司的凈收入還是迎來了質的飛躍。

Pokemon公司在2016財年收入的猛增,主要歸功于其手游《Pokémon Go》在全球的暢銷,以及《Pokémon Sun and Moon》游戲銷售額的貢獻。凈利潤的下滑多半和《Pokémon Go》數據下滑有關,從七麥數據的榜單可以看出,隨著時間的推移,《Pokémon Go》在App Store的免費榜和暢銷榜上的波動越來越大,尤其從2017年8月之后,其免費榜的排名始終游離在200開外,暢銷榜亦是如此,更多的時間徘徊在其所達到的最低排名附近。也就是說,想要阻止凈利潤回到2015年這個“解放前”,Pokemon公司急需用其他游戲來激發IP的活力,《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》和《Pokemon Quest》應該就是前來救駕的及時雨。

從任天堂的角度來說,《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》算是貫徹了任天堂的戰略。此前筆者不只一次的表示任天堂想要將主機搬出客廳的戰略構想,無論是注冊線下聚會商標、前任社長的言論還是《Nintendo Labo》,都可以看出任天堂希望能夠活用Joy-Con的體感技術,使新主機更多的去接觸、去開拓主機游戲無法觸碰的市場和環境的想法,《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》就是一次新的嘗試。在新作中,將Joy-Con變成精靈球的設計會令玩家從線下感受到“抓精靈”的樂趣,使“精靈寶可夢”系列變得更加立體,且多人系統還能實現多人在一臺機器上的互動,比起傳統主機游戲,活用Joy-Con的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》即便到了線下其游戲性也不會大打折扣。如果說《Pokémon Go》是任天堂用手機將玩家拉向戶外,那《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》更像是將主機游戲帶入現實。

另一方面,與《Pokémon Go》的聯動也是為其玩法所做的補充。比起在手機上增加游戲性,這種方式不僅能促進《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》的銷量,還能提升《Pokemon GO》的活力,可謂是一舉兩得。

當然,任天堂的戰略構想固然美好,但玩家是否買賬就另當別論了。畢竟,幾十萬《Nintendo Labo》積壓庫存擺在那里,就算假裝無視,倉儲費也會提醒任天堂所選的路是否正確。

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